某所でちょっと難しすぎるというコメントが…
自分はなるべくポリゴンを減らすように作っているつもりでも他人
から見たら相当複雑だったようです。
確かに最近はディテールの再現にこだわるあまり、構造の複雑化に
よる組立ての高難易度化や作業量の増加、さらにパーツ数の増加等
ハードルがどんどん上がっているのを実感はしていました。
というわけで、このまま複雑化の一途をたどるのはNGだと判断するに
至り、今後の課題(の追加)として
・さらなる構造の単純化、組立ての低難易度化
・パーツ数の削減による作業量の低下
・でも見栄えの低下は防ぐ
ということを考えています。
で、問題なのが…今製作中のR-9や戦場ヶ原さんはその課題に反して
非常に細かいパーツがあったり、構造が複雑だったりすることです。
とはいえ今の時点では明確な解決策などは無いし…
どうするべきか…orz
そんなこんなで、一作目のナズーリンを弄りながら次回作をどうする
か考える今日この頃だったりします。
半年前と今の違い
左が昔ので、右がリニューアル中の今のものです。
顔の構造自体は変わってないけど前髪がかなり複雑になっちゃってます。
まあ頭部は最近の作品であるかぜぽをバランス調整したものなので複雑
なのはある意味しょうがないとも言えますが…
しかもこのリニューアルも完成の目処は全然たってなかったりします…
ともかく次どうしよう…?
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