2012年01月31日

3DCGモデルの作り方 その3

…すいません…またかなり間が空いてしまいました…
というのも、事の起こりは最近ペパクラの製作ばかりで全然イラストを描いて
無かったのを思い出し、リハビリがてら描きだしたら思いのほかはまってしまい…
…気が付いたら更新ほったらかしてました…orz

ともあれ今回は前回言ったようにエンジンブロックの製作です。
t21.jpg

赤で示す面をコピーします

[編集]→[高度な編集]→[同じ位置に貼り付け]で同じ位置に貼り付けます。
t22.jpg

できたらそのまま選択を解除せずに中心位置のx座標を変更し、重ならない位置に
し、その後側面を平面にしたいので側面を構成することになる線(赤で示す部分)を
選択し、xの大きさを0にします。
t23.jpg

反対側も同様にxの大きさを0にします。

次に、今はパーツが二つに分かれている状態なのでまず矢印で示した部分の面を
消去し、それから線入力ツールで上下の面を線でつなぎます。
t24.jpg

で、面を貼って、あと三面稜線の面を消去したら、見分けやすいよう色を変えて
おきます。
t25.jpg

色を変えるときはツールバーの一番下にある色の所をクリックすれば変更できます。

真横から見るとこんな感じですが、後面は赤線のような形状にしたいのでその方法を
解説します。
t26.jpg

まずエンジンブロックの幅を胴体後端の幅よりも狭い幅にし、そのあとナイフツール
(青枠)を選び青線部分をShiftキーを押しながらドラッグします。
t27.jpg

するとナイフが通過した部分に線が追加されるので、追加された線より後ろの部分を
選択、消去したあと面を貼りなおします。
t28.jpg

次に赤で示す線にも頂点を追加しますが、ナイフツールだと余計な頂点や線ができる
ので等分割で頂点を追加しますが、その前に線を選択し、[加工]→[鋭角線にする]で
線の属性を変更しておきます。
t29.jpg

変更すると線の色が黒から青に変わります。

できたら[加工]→[等分割]→[二分轄]で線を二つに分けます。
t30.jpg

ちなみに線の属性を変更しないで当分轄すると、このように線が歪むので注意して
ください。
t31.jpg

後はできた点を異動させればエンジンブロックの形を出すのは終了です。
t32.jpg

これで完成と言うのではなく、ウイングを付ける為の加工が必要ですが、それは
次回にということで今回はここまでです。

あと、BRSについてですが、解説が大体まとまってきたので完成版を近日中には
公開できそうです。 …楽しみにしている方、長らくお待たせしてすいません…

で、最初に言ったリハビリがてら描いていた絵の一部がこれです。
000.jpg

001.jpg

002-2.jpg

まだ完成してないんですけどね…あと19描かないと…

…しかしイラストとペパクラを同時にはできないのでどちらかが割を食うことに…
体が二つあると便利かなと思ってやまない今日この頃です…
posted by SSN at 23:57| Comment(0) | CGモデリング | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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