2012年03月15日

3DCGモデルの作り方 その7

…前回あと残るはブースターとスタンドだけと言いましたが、資料を見直していたら
武装の方を忘れてることに気付いたので、今回はスタンドの解説の代わりに武装の方を
解説します…

というわけでまずはブースターの作り方です。
ブースターはソリッド立体ツールの円柱をベースに製作します。
t64.jpg

まず適当な所に円柱を生成し、次に後側になる方の面を消去、出来たら前側の面を
拡大縮小ツールで縮小します。
t65.jpg

出来たら本体後部に移動させ大きさを調整し、その後コピーし同じ位置に貼り付け
ます。
t66.jpg

選択を解除せずに数値設定ウィンドウで紙の厚さ分だけ小さくします。
t67.jpg

このとき数値設定ウィンドウで元の大きさから紙の厚さ分だけ小さくした数値を
入力すると縦横の比が若干狂うことがあるので、サイズ変更は絶対値ではなく
相対値に切り替え%の値を変更(数値はx、y、z全て同じ)にするようにした方が
良いと思います。…といっても仮に縦横比が狂っても紙の厚さ程度の微々たる物
なので組立にはあまり影響は無いと思いますが…

外側、内側共に出来たらコピーして下側にも配置します。
t68.jpg

これでブースターは完成です。

次に作るの忘れてた武装…というか機首の機関砲?の製作です。
まず赤で示す面をコピーします。
t69.jpg

まず本体のx座標を変更し邪魔にならない位置にし、次に両脇の線のxの大きさを
0にし、その後全体の幅を1/3程度に縮小します。
t70.jpg

出来たら両脇に線を鋭角線にし三分割します。(分割数は特に決まっているわけでは
なく、その時のパーツの大きさにより変動します)
t72.jpg

出来たら上の四角を消去し、両脇の余計な点も消去します。

次に出来た四角面を選択し、持ち上げツールで前方向に移動させ立体にします。
t73.jpg

このとき後ろ側は面がない状態なので面を貼るのを忘れずに。

出来たら前側の面を選択し、zの大きさを0にします。
t74.jpg

また、このままではただの四角い棒で味気ないのでyの値を若干小さくして横から
見たとき先端の方が少しすぼまるようにします。

出来たら全体の幅を先の四角のyの大きさと同じにします。
t75.jpg

これで先端の四角が正方形になります。先端を正方形にするのは、砲口が縦長
だったり横長だったりすると変かなと思ったからです。

といった所で今回はここまでです。
ともあれこれで本体は完成、後はスタンドだけです。

と、そんなこんなでちょっと余裕が出てきたのでさやかの方もちょっと進めて
みました。
syk_07.jpg

とりあえずメインは向かって左側で、中央と右はおまけと言う形にしようかと
考えています。右がちゃんと自立するか不安ですが…

ともかくポーズも大体決まったのであとはマントを作って細かい部分を作りこんだら
テクスチャの製作となります…が、それが時間がかかるんだよなぁ…
腕や足はある程度使い回しはできると思うけどどうなるか…

まだまだ先が見えてこない今日この頃です…orz


>>柳生 様
コメントありがとうございます。あと私の作品を作ってくれてありがとうございます。
最近ちょっと更新が滞り気味ですが、これからも楽しんでいただけるような作品を
いろいろと作っていく所存ですのでお楽しみに! …時間がかかりそうですが…

>>ビギナー 様
コメントありがとうございます。あと私の作品を作ってくれてありがとうございます。
ところで目の下の部分と言うと下図の赤線部でしょうか?
hs.jpg

もしそうなら、この部分は無理に接着しなくても問題は無いです。
実は私もこの部分は無理に接着しようとすると失敗しそうなんで接着してないんです…
説明不足ですいません…orz
posted by SSN at 23:56| Comment(0) | CGモデリング | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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