2012年04月30日

美樹さやか試作品製作 その4

前回はちょっと予定から外れて試作品の公開をしましたが、今回は元に戻ってさやかの
試作品製作の続きです。

今回はマントから解説します。
ms53.jpg

青線に谷折の折目を、黄線に山折の曲げ癖をつけます。

組立は肩周りからで、まず側面を連結した首部分の後ろ(赤線部)に肩部分を接着し、
次に青矢印の順で左右の部分を接着します。
ms54.jpg

できたら肩の端(赤線部)を接着し、次に中段部分(青線部)を接着します。
ms55.jpg

最後に裾の部分を接着すればマントの完成です。
ms56.jpg

これで上半身のパーツはそろったので合体させますが、まず胴体部分に両腕を
接着し、その上にマントをかぶせてください。
ms57.jpg

このとき、マントがぐらつくのが気になるのであれば、肩上面の辺りで胴体と
接着してください。

次はスカートの製作を解説します。
ms44.jpg

黄線に山折の曲げ癖を付けます。

組立はまず本体部分の側面を連結します。
ms45.jpg

次にベルト部分を接着しますが、まず正面の赤で示す部分を接着します。
ms46.jpg

次に右側(赤線部)→左側(青線部)の順にベルト部分を接着します。
ms47.jpg

最後に前後左右の布を接着すればスカートの完成です。
ms48.jpg

ちょっと短いですが今回はココまでです。
今回マントが上手くぴったり被さるかどうか心配でしたが特に問題無くかぶせ
られて一安心でした。

あと残るは下半身と武器だけですが、下半身はぶっちゃけ基本構造は流用なので
特に問題は無いと思います。…ていうかあと気になるところといえば自立できるか
どうかだけですが…まあ大丈夫でしょう…多分…

…ていうかそれより横道にそれたのもあったけど試作展開図公開してからもう一月
たってしまってるので早く完成させないといけないと思っているんですが…
…やっぱり顔パーツ交換可能にできるようにした方がいいかなぁ…

かずみに採用した方式を採用するとしたら、大掛かりな変更が必要なのは顔パーツ
だけだし…とはいっても船兵マドロスの指摘にあるように首軸の差込がタイトという
問題をどうするか…そういえばおまけパーツもあったか…orz

なんだかまだ長引きそうな気がしてきました…orz

>>船兵マドロス 様
コメントありがとうございます。あと早速かずみも作っていただきありがとう
ございます。

ご指摘にあった首軸が差し込みにくい問題についてですが、形状試作の段階で
一応気付いていたので以下のように先端の糊代を貼り合せて差し込みやすくできる
ようにしたつもりだったんですが…調整不足ですいません…orz
04.jpg

もし間違えて糊代を切り取って組立てていたのでしたら、説明不足ですいません…

>>貧乏揺すり 様
コメントありがとうございます。

私もディスプレイで表示されている色と印刷した場合の色のちがいで悩むことが
けっこうあります。というかかずみがまさにそれ
とはいえ色の発色は使用しているプリンタやインク、あと印刷のモードによっても
変わるらしいので、あまり色調を自分のプリンタに合わせて変更しすぎると他の
プリンタで印刷した場合に変になったりするかもしれないのでなかなか難しい
ですが…

あと顔パーツの交換については首の回転を考えないかずみと同様の構造であれば
他のものにも採用するのは可能だと思います。
また首だけでなく、腕や下半身なども交換できるようにしてもっとプレイバリューを
上げたいとも思っています…が、単純で、強度に問題のない組立てやすい構造というの
がいまのところ思いつかないので腕や足に導入するのはまだまだ先になりそうです…
posted by SSN at 23:57| Comment(0) | 美樹さやか | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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