2013年04月15日

横道大暴走

最近ずっとほったらかしだった杏子の制作を今回久々にちょっと進めました。

…といってもほんのちょっとですけどね…
ank10.jpg

分かりにくいかもしれませんが、前髪の情報量を増やしたのと、ポニテの付け根の
リボンを追加、あとポニテの付け根から出ている跳ね毛も追加…といったところです。
とりあえずこれで頭部は大体完成、あとは腕のこまごました部分と槍を残すのみなので
これからはそれらを制作しつつ、テクスチャの制作をしていこうかと考えています。

で、杏子ほったらかしでナにをしていたのかといいますと…前回製作中だったミクの
テクスチャを制作してました。ていうかできました。
mk_04.jpg

せっかくだから昔のと比較…昔作ったのも結構がんばってテクスチャ作ったはず
なんだけどなぁ…
mk_06.jpg

…ついでに展開までも…実はまたしても某静画で試作品の写真を公開してたりしますが
mk_08.jpg

試作展開図はこちら←click

パーツ数が減って、ツインテが小型化したのもあって二枚に収めることができました…
が、余裕が無かったのと、オプションパーツがまだできていないのでで今回の試作
展開図にはおまけパーツはありません…念のため…

あと胴体部分の基本的な作り方は設計の元になっているかずみ等と同じです。
胴体に限っていえば今回は腰の部分での上下分離が無いから多少楽かもしれません…
ただ、小型化したといってもまだ大きいツインテがあるので足回りの制作には
注意が必要です。試作品はちょっと安定が悪かったので…

ともあれ最近試作品ばっかりで解説まで作った完成品が無い状況なので、解説を
作りたいけど、他の製作中のものも進めたいし…どちらを優先すべきか悩む
今日この頃です…

>>やまだ 様
コメントありがとうございます!
最近あまり更新してませんが、いろいろとがんばって製作中なのでお楽しみに!

>>Kimi 様
コメントありがとうございます!
雪ミクかわいいですね。今すぐに制作するのは無理ですが、雪ミクはいつか
作ってみたいと思っています。
posted by SSN at 23:51| Comment(4) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2013年03月26日

横道一直線…

…資格試験が終わって、やっと一息つけると思ってたら…
今度は引越しだよ…まあ引越し先は今の自宅から歩いていける距離だから遠くに引越す
ことを考えれば多少は楽だとは思いますが…まだ全部終わってないけどorz

ともあれ、そんなこんなで荷物の整理やらなんやらで、あんまりペパクラを作る時間が
なかったのでそれほど書くこともなかったりしますが、とりあえず一つ試作品が出来たので
公開します。
実はいつも作ってくれている方々や某静画等でひっそりと先行公開してたりしますが
mar03.jpg

mar04.jpg

展開図はこちら

ちなみに作ったのは、デビルサマナー ソウルハッカーズのメイドさんです。
…といっても、実はゲーム自体は持っていないので、表情とケチャップのついたアレは
個人的想像の産物だったり…

あと、今作は胴体部分は今までと同じように組み立てることも可能ですが、前回紹介
した腕交換を可能にするためのパーツも試験的に追加しています。
なお腕交換を可能にする場合は、胴体パーツの糊代を一部切り取る必要があります。
また、腰の軸の向きは前回の記事に書いたように高いほうが前になるように接着して
ください…ていうか肌の色が応用の利かない色なので、軸式にする必要なかったかも…

…あと、腕交換については一応試作してチェックはしているので、問題は無いと
思います…組み立ては難しくなるけどね…

…そしてメインで制作しているはずの杏子は今回もあまり進んでいないので書くことは
なしです…
まあこんなん作ってたのも原因の一つなんですけどね
mk_02.jpg

作っているのはレーシングミク2012バージョンです。
以前作ったミクはツインテの先端を接地させていましたが、今回は接地なしでの自立を
目指しています…が、どうなるやら…テクスチャ面倒そうだし…

ともあれまだ引越しが終わっていないので、はやく落ち着いて制作に専念したいと思う
今日この頃です…

>>godogundam 様
謝謝評語。謝謝你製作メアリ。
你中意メアリ非常高興。

コメントをありがとうございます。
あとメアリを作ってくれてありがとうございます。
メアリを気に入ってくれてとてもうれしいです。

翻訳:http://www.excite.co.jp/world/chinese/

>>nobi 様
コメントありがとうございます。
こちらこそなかなか返事が出来ずすいません…

パーツの着脱については、紙以外の素材の使用も考えたのですが、住んでいる地域に
よっては素材の入手が困難な場合があることが考えられるので、なるべく紙以外の
素材は使わないようにしたいと考えています。

>>無記名 様
コメント&ペパクラミクを作って頂きありがとうございます。
まだまだ先になると思いますが、レーシングミク2012もお楽しみに!
posted by SSN at 03:12| Comment(2) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2013年02月02日

思いつきで…

…前回、久々の更新で、展開図を三つ公開したので今回からその制作を…と思って
いたわけですが…

ちょっと突発的に思いついたことがあったので試してみました。
msi_01.jpg

ぱっと見今までと同じですが…

実は腕が交換できるようになっています。
msi_02.jpg

構造としては、胴体の腕を接着する面を切り取り、内部コの字型のパーツを追加し、
筒状の構造にした…といった感じです。(画像では、見やすくするため糊代を省略
しています)
msi_04.jpg

なお、腕については軸となる箱状のパーツを追加しただけです。
msi_03.jpg

あと、下半身については、そのままだと軸上部が腕の軸受けに干渉するので、赤で
示すように軸の向きを前後変えることで対処しています。
msi_05.jpg

で、最初の画像でもわかるように、着脱可能にするのは成功したわけですが、欠点が
無かったわけではなく…ぶっちゃけ組み立て辛いというかなんというか…
肩上部の糊代の接着がし辛いのと、軸を通す都合上、組み立てに精度が求められること
もあり、ちょっと難易度が高いかなという感じです…強度に問題がなかったのは幸い
でしたが…

とはいえ、交換ができるようになればポーズごとに胴体を作る必要ななくなるし、後で
追加パーツを出しやすくなるし、組み立てた後のプレイバリューも高まると思うので、
できれば採用したいところです。
胴体内部に入れる軸受けのパーツと軸にする箱状のパーツをおまけとして展開図に追加し
交換可能にするかどうかは作る人に選んでもらうという選択式にすれば難易度の問題は
作る人次第という形になりますが…仕様はどちらかに統一しておいたほうがいいと考え
られるし…どうしたものか…

…あと、この構造は形状が単純なシンプルバージョンにのみ採用できるものであり、
胴体の形状がより複雑な今までのものや製作中の杏子には採用はできません…
そんなわけで杏子に関しては胴体の仕様は今までどおりにせざるをえないのが現状
です…

何か良い方法はないものか…と思えども今一いいアイディアが浮かんでこない今日
このごろです…orz

そして増える一方の作りかけ…
tkrkk.jpg

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posted by SSN at 04:12| Comment(4) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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